02/11/2020
Witaj, dzielny bohaterze Shakes & Fidget! Jeśli pragniesz prawdziwych wyzwań i epickich nagród, lochy są miejscem, gdzie twoja odwaga zostanie wystawiona na najwyższą próbę. Te mroczne i niebezpieczne zakątki świata gry kryją w sobie potężne potwory, ale zwycięstwo nad nimi otwiera drzwi do niesamowitych artefaktów i bonusów, które wzmocnią twoją postać. Ten artykuł jest twoim kompletnym przewodnikiem po odblokowywaniu lochów w Shakes & Fidget. Przygotuj się na wyprawę pełną niebezpieczeństw, ale i obiecujących łupów!

- Strefa Światła: Pierwszy Krok do Podziemi
- Portal do Piekieł: Wyzwanie dla Najodważniejszych
- Wieża: 100 Pięter Epickich Nagród
- Strefa Mroku: Ciemniejsza Strona Lochów
- Tornado i Karuzela z Idolami: Unikalne Wyzwania
- Legendarny Loch: Największe Wyzwanie
- Podsumowanie i Porady
- FAQ - Najczęściej Zadawane Pytania
Strefa Światła: Pierwszy Krok do Podziemi
Strefa Światła to początek twojej przygody z lochami. To tutaj stawisz czoła pierwszym wyzwaniom i nauczysz się, jak przetrwać w mrocznych labiryntach. Aby wkroczyć do pierwszego lochu w Strefie Światła, potrzebujesz klucza. Ten cenny przedmiot otrzymasz w nagrodę za osiągnięcie 10 poziomu postaci. Każdy kolejny loch w tej strefie wymagać będzie specjalnego klucza, który zdobędziesz na wyższych poziomach doświadczenia, wykonując misje lub w inny sposób, który opisujemy poniżej.
Mapa Strefy Światła i Lochy
Strefa Światła składa się z 28 unikalnych lochów, każdy z własnymi wyzwaniami i nagrodami. Poniższa tabela przedstawia listę lochów w Strefie Światła, sposób ich odblokowania oraz nagrody, jakie czekają na ciebie na poszczególnych piętrach.

| Nazwa Lochu | Sposób odblokowania | Nagrody |
|---|---|---|
| 1. Zbezczeszczone Katakumby | Klucz za osiągnięcie 10 poziomu | 10 |
| 2. Kopalnie Glorii | Klucz z misji (wymagany 20 poziom) | 10 |
| 3. Ruiny Gnark | Klucz z misji (wymagany 30 poziom) | 10 |
| 4. Grota Korsarzy | Klucz z misji (wymagany 40 poziom) | 10 |
| 5. Ołtarz Szmaragdowej Łuski | Klucz z misji (wymagany 50 poziom) | 10 |
| 6. Toksyczne Drzewo | Klucz w gabinecie magii (wymagany 70 poziom) lub Klucz z misji (wymagany 80 poziom) | 10 |
| 7. Strumień Lawy | Klucz z misji (wymagany 80 poziom) | 10 |
| 8. Świątynia Zimnej Krwi | Klucz z misji (wymagany 95 poziom) | 10 |
| 9. Piramida Szaleństwa | Klucz z misji lub zakup w zbrojowni (wymagany 110 poziom) | 10 |
| 10. Twierdza Posępnego Czerepu | Otwiera się po zaliczeniu lochów 1-9 | 10 |
| 11. Cyrk grozy | Otwiera się po zaliczeniu lochu nr 10 lub po pokonaniu 10 poziomu Tornada | 10 |
| 12. Piekło | Otwiera się po zaliczeniu lochu nr 11 | 10 |
| 13. Smoczy Skarbiec | Klucz z kopalni klejnotów (wymagany 210 poziom) | 10 |
| 14. Dom Strachów | Klucz z kopalni klejnotów (wymagany 240 poziom) | 10 |
| 15. 13. piętro | Otwiera się po zaliczeniu lochu nr 12 | 1-10 |
| 16. 3 Liga Superbohaterów | Klucz z kopalni (wymagany 280 poziom) | 10 |
| 17. Uświęcona Tradycją Szkoła Magii | Klucz za osiągnięcie 200 poziomu postaci | 10 |
| 18. Hemorridor | Można wykopać klucz w kopalni po pokonaniu 5 potwora w lochu 11 | 10 |
| 19. Easteros | Można wykopać klucz w kopalni po ukończeniu lochu 11 | 1-10 |
| 20. Dojo Bohaterów z Dzieciństwa | Klucz z kopalni (wymagany 340 poziom) | 10 |
| 21. Karczma mrocznych sobowtórów | Klucz z kopalni (wymagany 270 poziom) | 10 |
| 22. Miasto Intryg | Otwiera się po ukończeniu lochu 19 | 1-10 |
| 23. Ekspres do Szkoły Magii | Otwiera się po ukończeniu lochu 17 | 10 |
| 24. Nordyccy bogowie | Klucz z kopalni (wymagany 180 poziom) | 10 |
| 25. Góra Popiołów | Otwiera się po ukończeniu lochu 18 | 10 |
| 26. Siedziba główna firmy Playa Games | Otwiera się po ukończeniu lochu 15 | 1-10 |
| 27. Góra Olimp | Klucz z kopalni (wymagany 200 poziom) | 10 |
| 28. Grota Potworów | Klucz z kopalni (wymagany 480 poziom) | 10 |
Portal do Piekieł: Wyzwanie dla Najodważniejszych
Portal do piekieł to loch, który przetestuje granice twojej wytrzymałości. Czekają tu na ciebie niezwykle potężni przeciwnicy, których pokonanie może zająć nawet kilka dni. Ale nagroda jest tego warta! Za każdego pokonanego wroga otrzymasz trwały bonus +1% do punktów życia, co po ukończeniu całego lochu da ci imponujący bonus +50%.

Portal do piekieł odblokowuje się automatycznie po osiągnięciu 99 poziomu postaci. Nie potrzebujesz żadnych kluczy, tylko odwagi i determinacji, by stawić czoła piekielnym zastępom.
Wieża: 100 Pięter Epickich Nagród
Wieża to prawdziwy maraton walki! Składa się z 100 pięter, na każdym z nich czekają na ciebie przeciwnicy. Nie jesteś jednak sam w tej walce - u twego boku staną trzej wierni pomocnicy: Barbar, Mariusz i Kunegunda. Wieża staje się dostępna po ukończeniu lochów 1-9 w Strefie Światła. Pokonanie każdego kolejnego piętra gwarantuje ci zdobycie epickiego przedmiotu, co czyni Wieżę niezwykle atrakcyjnym miejscem dla poszukiwaczy potężnego ekwipunku.

Strefa Mroku: Ciemniejsza Strona Lochów
Strefa Mroku to lustrzane odbicie Strefy Światła, ale przeciwnicy tutaj są znacznie silniejsi i bardziej niebezpieczni. Podobnie jak w Wieży, w walce pomogą ci trzej towarzysze. Aby odblokować pierwszy loch w Strefie Mroku, potrzebujesz specjalnego klucza, który znajdziesz w kopalni klejnotów po osiągnięciu 140 poziomu postaci i odblokowaniu Wieży. Przygotuj się na jeszcze większe wyzwanie i jeszcze cenniejsze nagrody!
Lochy Strefy Mroku i Sposoby Odblokowania
Poniższa tabela przedstawia listę lochów w Strefie Mroku wraz z metodami ich odblokowania i nagrodami.

| Nazwa Lochu | Sposób odblokowania | Nagrody |
|---|---|---|
| 1. Zbezczeszczone Katakumby (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagany 140 poziom postaci i odblokowana wieża | 1-10 |
| 2. Kopalnie Glorii (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 3. Ruiny Gnark (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 4. Grota Korsarzy (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 5. Ołtarz Szmaragdowej Łuski (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 6. Toksyczne Drzewo (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 7. Strumień Lawy (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 8. Świątynia Zimnej Krwi (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 9. Piramida Szaleństwa (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 10. Twierdza Posępnego Czerepu (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 11. Cyrk grozy (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 12. Piekło (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 13. Smoczy Skarbiec (SM) | Klucz z kopalni klejnotów (wymagany 320 poziom postaci) | 1-10 |
| 14. Dom Strachów (SM) | Klucz z kopalni klejnotów (wymagany 350 poziom) | 1-10 |
| 15. 13. piętro (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 16. 3 Liga Superbohaterów (SM) | Klucz z kopalni klejnotów (wymagany 370 poziom postaci) | 1-10 |
| 17. Uświęcona Tradycją Szkoła Magii (SM) | Klucz z kopalni klejnotów (wymagany 350 poziom postaci) | 1-10 |
| 18. Hemorridor (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika w lochu nr 12 | 1-10 |
| 19. Easteros (SM) | Klucz z kopalni klejnotów, wymagane pokonanie 5 przeciwnika z poprzedniego lochu | 1-10 |
| 20. Dojo Bohaterów z Dzieciństwa (SM) | Klucz z kopalni klejnotów (wymagany 500 poziom postaci) | 1-10 |
| 21. Karczma mrocznych sobowtórów (SM) | Klucz w kopalni (wymagany 350 poziom postaci) | 1-10 |
| 22. Miasto Intryg (SM) | Otwiera się po ukończeniu lochu 19 | 1-10 |
| 23. Ekspres do Szkoły Magii (SM) | Otwiera się po ukończeniu lochu 17 | 1-10 |
| 24. Nordyccy bogowie (SM) | Klucz w kopalni (wymagany 280 poziom postaci) | 1-10 |
| 25. Góra Popiołów (SM) | Można wykopać klucz w kopalni jeśli mamy otworzony loch 12 | 1-10 |
| 26. Siedziba główna firmy Playa Games (SM) | Otwiera się po ukończeniu lochu 15 | 1-10 |
| 27. Góra Olimp (SM) | Klucz w kopalni (wymagany 300 poziom postaci) | 1-10 |
| 28. Grota Potworów (SM) | Klucz w kopalni (wymagany 600 poziom postaci) | 1-10 |
Tornado i Karuzela z Idolami: Unikalne Wyzwania
Oprócz Strefy Światła i Mroku, Shakes & Fidget oferuje jeszcze dwa unikalne lochy:
- Tornado: Ten loch to prawdziwy test wytrzymałości, składający się z aż 1000 przeciwników! Tornado odblokowuje się po osiągnięciu 130 poziomu. Za pokonanie każdego wroga masz szansę na zdobycie przedmiotu, w tym epickiego. Co ciekawe, jeśli po wygranej walce twoja postać zachowa ponad 90% zdrowia, możesz od razu kontynuować walkę, bez czekania. Tornado to idealne miejsce do szybkiego zdobywania przedmiotów, szczególnie podczas eventów.
- Karuzela z Idolami: Ten loch to prawdziwa gratka dla fanów polskiego YouTube'a! Czekają tu na ciebie znane twarze, takie jak Boruciak, Gimper czy Mandzio. Aby wejść do Karuzeli, musisz odblokować Wieżę i osiągnąć 222 poziom postaci. Walki są trudne, ale każdy pokonany przeciwnik to gwarantowany epicki przedmiot.
Legendarny Loch: Największe Wyzwanie
Legendarny Loch to wyjątkowe miejsce, otwierane tylko kilka razy w roku na ograniczony czas. Składa się ze 100 komnat pełnych niespodzianek i potężnych przeciwników. Nagrodą za jego ukończenie jest losowy legendarny przedmiot, najcenniejszy rodzaj ekwipunku w grze. Dostęp do Legendarnego Lochu mają postacie powyżej 50 poziomu.
Podsumowanie i Porady
Odblokowywanie lochów w Shakes & Fidget to kluczowy element progresji i wzmacniania postaci. Każda strefa i każdy loch oferuje unikalne wyzwania i nagrody. Pamiętaj, że klucze są niezbędne do otwierania większości lochów, a zdobywanie poziomów i wykonywanie misji to główne sposoby na ich uzyskanie. Nie zapominaj także o kopalni klejnotów, która staje się ważnym źródłem kluczy na wyższych poziomach. Eksploruj lochy Strefy Światła i Mroku, zmierz się z wyzwaniami Portalu do Piekieł i Wieży, i nie zapomnij o unikalnych lochach jak Tornado i Karuzela z Idolami. Lochy to serce Shakes & Fidget, miejsce, gdzie prawdziwi bohaterowie stają się legendami!
FAQ - Najczęściej Zadawane Pytania
- Jak szybko zdobyć klucze do lochów? Klucze do lochów w Strefie Światła najczęściej zdobywa się poprzez wykonywanie misji w karczmie oraz osiąganie kolejnych poziomów postaci. Na wyższych poziomach kopalnia klejnotów staje się ważnym źródłem kluczy, szczególnie do lochów Strefy Mroku.
- Czy mogę odblokować wszystkie lochy od razu? Nie, lochy odblokowują się stopniowo, wraz z postępem twojej postaci. Wymagane są odpowiednie poziomy, klucze, a czasem ukończenie innych lochów.
- Czy warto walczyć w lochach? Zdecydowanie tak! Lochy to główne źródło epickich i legendarnych przedmiotów, które znacząco wzmacniają postać. Dodatkowo, niektóre lochy oferują unikalne bonusy, jak np. +% do HP z Portalu do Piekieł.
- Co to jest Legendarny Loch i kiedy jest dostępny? Legendarny Loch to specjalny loch otwierany tylko kilka razy w roku. Oferuje on najcenniejsze nagrody, w tym legendarne przedmioty. Informacje o otwarciu Legendarnego Lochu zazwyczaj ogłaszane są w grze z wyprzedzeniem.
- Czy mogę walczyć w lochach z przyjaciółmi? Lochy w Shakes & Fidget są przeznaczone dla pojedynczego gracza. Nie można walczyć w lochach w trybie kooperacji z innymi graczami.
Jeśli chcesz poznać inne artykuły podobne do Odkryj Tajemnice Lochów Shakes & Fidget: Poradnik Odblokowania, możesz odwiedzić kategorię Edukacja.
