14/04/2021
W dzisiejszym świecie, gdzie e-learning zyskuje na popularności, kluczowe staje się tworzenie nie tylko dostępnych, ale przede wszystkim skutecznych kursów online. Projektowanie e-learningu to proces oparty na konkretnych taktykach i metodach, mających na celu stworzenie doświadczeń edukacyjnych, które realnie wspierają przyswajanie i utrwalanie wiedzy oraz umiejętności. Aby osiągnąć ten cel, edukatorzy i projektanci instrukcyjni korzystają z szeregu zasad, które stanowią fundament efektywnego nauczania w formie e-learningu.
- Przegląd Zasad Projektowania E-learningu
- 1 - Zestaw Wprowadzający (Anticipatory Set) - Zaciekaw Ucznia
- 2 - Wkład Instruktażowy (Instructional Input) - Dostarcz Wiedzę w Atrakcyjny Sposób
- 3 - Praktyka Kierowana (Guided Practice) - Ćwicz Umiejętności Pod Okiem Mentora
- 4 - Podsumowanie i Ocena (Closure and Evaluation) - Utrwal Wiedzę i Sprawdź Postępy
- 5 - Nauka Samodzielna (Independent Learning) - Ucz się Bez Granic
- Podsumowanie
Przegląd Zasad Projektowania E-learningu
Istnieje kilka kluczowych zasad, które należy wziąć pod uwagę, projektując kurs e-learningowy. Do najważniejszych z nich należą: zestaw wprowadzający (Anticipatory Set), wkład instruktażowy (Instructional Input), praktyka kierowana (Guided Practice), podsumowanie i ocena (Closure and Evaluation) oraz nauka samodzielna (Independent Learning). Przyjrzyjmy się bliżej każdej z tych zasad i zobaczmy, jak można je wykorzystać do stworzenia angażującego i efektywnego kursu e-learningowego.
1 - Zestaw Wprowadzający (Anticipatory Set) - Zaciekaw Ucznia
Zestaw wprowadzający, często nazywany również „hakiem” (ang. hook), to technika stosowana przez profesjonalistów w dziedzinie edukacji, aby wzbudzić zainteresowanie uczniów na samym początku lekcji. Jego głównym celem jest połączenie nadchodzącej lekcji z dotychczasową wiedzą, doświadczeniami lub zainteresowaniami ucznia, budując tym samym oczekiwanie i ukazując relewancję materiału. Zestaw wprowadzający to krótka aktywność lub dyskusja, która angażuje uczniów i przygotowuje ich do tematu. Jest to istotna zasada projektowania efektywnej nauki, ponieważ skutecznie kierunkuje uwagę ucznia i motywuje go do dalszego zgłębiania tematu.
Może to być prowokacyjne pytanie, krótki klip wideo, opowieść, łamigłówka lub dowolna inna aktywność, która przyciągnie uwagę uczniów i zainspiruje ich do dalszej nauki. Zestaw wprowadzający prowadzi uczniów przez pierwszy kwadrant cyklu uczenia się i odpowiada na kluczowe pytania lub kwestie, takie jak:
- Tworzy atmosferę dla aktywnego uczenia się.
- Odpowiada na pytania ucznia: „Dlaczego tu jestem?”, „Co z tego będę miał?”.
- Zaczyna łączyć uczestników z procesem uczenia się.
- Pomaga w przejściu od tego, co uczestnicy już wiedzą, do tego, czego mają się nauczyć.
Już na tym etapie należy ustalić rodzaj dociekania, które będzie rdzeniem e-learningu. Na przykład:
- Jeśli aktywność dotyczy miejsca, uwzględnij ogólne informacje, zdjęcie i/lub pliki audio.
- Jeśli dotyczy osoby, opisz coś o tej osobie, co da uczniom ogólne tło.
- Jeśli tworzysz scenariusz z przeciwstawnymi punktami widzenia, krótko opisz te punkty widzenia.
- Jeśli jest to aktywność oparta na współpracy, należy wybrać odpowiednie role i przypisać pytania do każdej roli.
Podczas przeglądania kursu e-learningowego warto zadać sobie pytania:
- Czy wprowadzenie zawiera „hak”, który angażuje i motywuje uczniów?
- Czy zaczyna tworzyć atmosferę dla aktywnego uczenia się?
- Czy ustanawia osobiste znaczenie i odpowiada na pytanie „dlaczego”?
2 - Wkład Instruktażowy (Instructional Input) - Dostarcz Wiedzę w Atrakcyjny Sposób
W kontekście e-learningu, termin „wkład instruktażowy” odnosi się do cyfrowego dostarczania wiedzy, treści lub informacji uczniom. Jest to główna metoda wykorzystywana w kursach online do dystrybucji treści i pomocy dydaktycznych. Wkład instruktażowy może przyjmować różne formy, w tym treści tekstowe i zasoby multimedialne, takie jak filmy wideo, zdjęcia, muzyka, interaktywne symulacje, wirtualna rzeczywistość, gry i wiele innych.
Najpopularniejszym rodzajem wkładu instruktażowego w e-learningu są informacje tekstowe, które mogą przyjmować formę artykułów, e-booków, studiów przypadku i raportów. Jednak, aby proces uczenia się był bardziej angażujący i interaktywny, warto wykorzystywać zasoby multimedialne, takie jak audio i wideo, do dalszych wyjaśnień lub ilustracji ważnych koncepcji. Interaktywne symulacje, wirtualna rzeczywistość i gry stają się coraz bardziej popularne jako narzędzia e-learningowe, ponieważ mogą zapewnić uczniom intensywne, immersyjne doświadczenie edukacyjne, które naśladuje rzeczywiste sytuacje i miejsca.
Platformą, która hostuje i dystrybuuje informacje e-learningowe, jest System Zarządzania Nauczaniem (LMS). Może on być wykorzystywany do dostarczania wkładu instruktażowego w e-learningu, umożliwiając organizację i strukturyzację materiałów kursu, monitorowanie postępów uczniów oraz udzielanie testów i informacji zwrotnych.
Na tym etapie należy zastanowić się nad:
- Jakie pytania należy odpowiedzieć?
- Jakie informacje należy przeanalizować, podsumować lub zorganizować?
- Jakie będą końcowe rezultaty aktywności ucznia?
Oceniając te procedury w kontekście zasady wkładu instruktażowego podczas tworzenia kursu e-learningowego, można zapewnić skuteczną strategię e-learningową.
3 - Praktyka Kierowana (Guided Practice) - Ćwicz Umiejętności Pod Okiem Mentora
Kolejną kluczową zasadą projektowania e-learningu jest praktyka kierowana. Jest to aktywność edukacyjna, w której uczniowie stosują zdobytą wiedzę i umiejętności, otrzymując jednocześnie wskazówki i informacje zwrotne od koordynatora kursu lub materiałów kursu. Praktyka kierowana jest kluczową zasadą efektywnego e-learningu, ponieważ umożliwia uczniom zastosowanie wiedzy i umiejętności w bezpiecznym i zachęcającym środowisku, zanim spróbują zastosować je w scenariuszach z życia wziętych. Umożliwia uczniom uzyskanie informacji zwrotnej i korekty od nauczyciela lub materiałów kursu, co pomaga w poprawie ich wyników i zrozumienia.
Praktyka kierowana może przyjmować różne formy, w tym interaktywne ćwiczenia, testy, studia przypadku, symulacje i wirtualne laboratoria. Ćwiczenia te mają na celu zapewnienie uczniom praktycznego doświadczenia edukacyjnego, które wzmacnia cele uczenia się i umożliwia im wykorzystanie nowo nabytych umiejętności.
Praktyka kierowana prowadzi uczniów przez trzeci kwadrant cyklu uczenia się i powinna odpowiadać na następujące kluczowe pytania lub kwestie:
- Czy uczestnicy mogą faktycznie wykorzystać nowe informacje lub wykonać nowe umiejętności?
- Odpowiada na pytania uczestników „Jak mogę sprawić, żeby to działało?”
- Zapewnia uczestnikom możliwość ćwiczenia z informacją zwrotną i coachingiem od trenera.
- Daje uczestnikom szansę na popełnianie błędów i uczenie się na nich w bezpiecznym środowisku.
Ten etap powinien być praktyczną aktywnością lub zestawem aktywności z wsparciem, tak aby uczniowie mieli dostęp do zasobów, które zostały zidentyfikowane podczas procesu kierowanego. Może to być zestaw linków, które wszyscy przeglądają w celu rozwinięcia informacji podstawowych, lub nie, w zależności od potrzeb. Powinien angażować uczniów na średnim i wyższym poziomie taksonomii uczenia się i powinien obejmować zastosowanie i analizę.
Punkty, które należy przejrzeć:
- Czy uczniowie są wystarczająco kierowani, ale nie są prowadzeni za bardzo?
- Czy ten etap bazuje na wiedzy wprowadzonej na etapie wkładu instruktażowego?
- Czy istnieje dobra równowaga w zasobach, które udostępniono uczniom do przeczytania lub wykorzystania?
- Czy każdy zasób dodaje nowe informacje lub potencjał dla uczniów?
- Czy rusztowanie jest zmniejszane w miarę postępu aktywności?
- Czy odpowiada na pytanie „Jak?”
4 - Podsumowanie i Ocena (Closure and Evaluation) - Utrwal Wiedzę i Sprawdź Postępy
Podsumowanie i ocena to dwa kluczowe elementy e-learningu, które mają na celu wzmocnienie celów uczenia się i ocenę zrozumienia tematu przez uczniów. Proces podsumowywania i przeglądania głównych idei i celów uczenia się omówionych w lekcji lub module jest znany jako podsumowanie w e-learningu. Jest to kluczowy element nauki online, ponieważ pomaga we wzmocnieniu prezentowanych informacji i daje uczniom poczucie zamknięcia, doprowadzając doświadczenie edukacyjne do logicznego zakończenia. Istnieje kilka sposobów na podsumowanie prezentacji, takich jak slajd podsumowujący, test powtórkowy lub ćwiczenie refleksyjne.
W e-learningu ocena to proces określania, jak dobrze uczniowie zrozumieli temat i jak dobrze zastosowali swoją wiedzę i umiejętności w praktycznych sytuacjach. Istnieje kilka sposobów na ocenę uczenia się uczniów, w tym quizy, egzaminy, zadania, studia przypadku i symulacje. Ocena jest kluczową częścią e-learningu, ponieważ daje uczniom informacje zwrotne na temat ich wyników i identyfikuje obszary, w których potrzebna jest dalsza nauka. Wyniki oceny mogą być wykorzystane przez nauczycieli do ulepszenia doświadczenia edukacyjnego i materiałów kursu, czyniąc go bardziej efektywnym dla przyszłych uczniów. Poprzez platformę online, taką jak system zarządzania nauczaniem, który może śledzić i raportować postępy i wyniki ucznia, ocena może być przeprowadzana w e-learningu.
Podsumowanie
Ten krok pozwala na refleksję uczniów i podsumowanie przez nauczyciela. Wyznaczenie czasu na dyskusję o możliwych rozszerzeniach i zastosowaniach lekcji. Podczas części podsumowującej można zachęcić uczniów do zaproponowania sposobów na zrobienie czegoś inaczej, aby ulepszyć aktywność. Wyjaśnij uczniom, w jaki sposób podsumowanie da możliwość zaangażowania się w dalszą analizę. Na przykład, możesz zapytać uczniów:
- Jak ich role mogły być interpretowane w innym świetle?
- Gdyby zinterpretowali swoje role inaczej, jak wynik mógłby się zmienić?
- Czy byli wystarczająco elastyczni, aby pójść na kompromis z grupą i osiągnąć rozwiązanie?
- Czy ulegli presji grupy, przez co ich poglądy były mniej słyszalne?
- Jakie nowe pytania, jeśli w ogóle, wygenerowała kwestia(-e)?
- Dlaczego te nowe pytania byłyby ważne w odpowiedzi na pierwotne pytanie(-a)?
Ocena
Ta sekcja powinna zapewnić uczniom jasne zrozumienie kryteriów oceniania, które zostaną wykorzystane do oceny ich wysiłków. Ocena faktycznie ma miejsce w całym e-learningu, ale ma szczególne znaczenie przed podsumowaniem, tak aby uczniowie mieli jasne zrozumienie, w jaki sposób ich wyniki zostaną sprawdzone lub ocenione.
Punkty, które należy przejrzeć:
- Czy uczniowie mają jasne zrozumienie, w jaki sposób zostaną ocenieni, jeśli dotyczy?
- Czy punkty odniesienia są jasne i konkretne, tak aby uczniowie mogli oceniać własną pracę i pracę innych?
- Czy podsumowanie pozwala na refleksję i zapewnia możliwość wzmocnienia uczenia się?
- Czy istnieją linki i aktywności, które uczniowie mogą robić samodzielnie, jeśli są do tego skłonni?
- Czy odpowiada na pytanie „Więc co z tego?”
5 - Nauka Samodzielna (Independent Learning) - Ucz się Bez Granic
W e-learningu termin „nauka samodzielna” odnosi się do procesu uczenia się, w którym uczniowie są w stanie uczyć się sami, bez stałego nadzoru nauczyciela. Nauka samodzielna to samodzielna metoda edukacji, w której uczniowie kierują własnymi procesami uczenia się, ustalają własne cele i śledzą własne postępy. Nauka samodzielna odpowiada na następujące kluczowe pytania lub kwestie:
- Czy uczestnicy mogą wykorzystać nowe informacje lub wykonać nowe umiejętności, gdy są sami?
- Odpowiada na pytania uczestnika: „Co jeśli zrobię to inaczej?” „Co jeśli sytuacje, w których wykonuję te umiejętności lub wykorzystuję te informacje, różnią się od tych w klasie?”
- Kieruje uczestnika do przeniesienia uczenia się z klasy na pracę, którą ma wykonać.
Nauka samodzielna w e-learningu może odbywać się na różne sposoby, w tym poprzez kursy samokształceniowe, tutoriale, e-booki, zasoby online i fora dyskusyjne. Te zasoby edukacyjne są tworzone jako samowystarczalne, dając uczniom całą wiedzę i narzędzia potrzebne do samodzielnej nauki. E-learning jest elastyczną i praktyczną metodą edukacji, ponieważ uczniowie mogą uzyskać dostęp do tych zasobów w dowolnym czasie i z dowolnego miejsca. Uczniowie, którzy podejmują naukę samodzielną poprzez e-learning, muszą posiadać niezbędną samodyscyplinę, motywację i umiejętności zarządzania czasem. Aby rozpoznać własne potrzeby edukacyjne i zlokalizować zasoby potrzebne do zaspokojenia tych potrzeb, uczniowie muszą posiadać silne umiejętności krytycznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów.
W e-learningu zalety nauki samodzielnej obejmują elastyczność, wygodę i możliwość dostosowania środowiska uczenia się do konkretnych potrzeb i preferencji. Dodatkowo, umożliwia uczniom przejęcie kontroli nad swoją edukacją i opanowanie kluczowych umiejętności, takich jak samodyscyplina, samomotywacja i samoanaliza.
Punkty do przeglądu:
- Czy zaprojektowano współzależność w procesie, tak aby każdy uczeń miał coś do wniesienia, czego potrzebują inni?
- Czy zapewniono możliwości i czas na interakcję uczniów ze sobą?
- Czy proces pozwala uczniom na uwzględnienie punktu widzenia innych?
- Czy scenariusz i wynikające z niego zadania angażują uczniów w myślenie wyższego poziomu i transfer informacji z jednej dziedziny intelektualnej do drugiej?
- Czy odpowiada na pytanie „Co jeśli?”
Podsumowanie
Zasady projektowania e-learningu stanowią fundament skutecznej nauki online. Poprzez zastosowanie zestawu wprowadzającego, dostarczanie angażującego wkładu instruktażowego, zapewnienie praktyki kierowanej, podsumowania i oceny, oraz promowanie nauki samodzielnej, możemy tworzyć kursy, które realnie wspierają rozwój wiedzy i umiejętności uczniów. Pamiętając o tych zasadach, możemy projektować doświadczenia edukacyjne, które nie tylko przyciągają uwagę, ale przede wszystkim efektywnie uczą i angażują uczniów w proces nauki.
Jeśli chcesz poznać inne artykuły podobne do Zasady Projektowania E-learningu: Klucz do Efektywnej Nauki Online, możesz odwiedzić kategorię Edukacja.
